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Città portuale di Zhuhai

Un connubio di tradizione e innovazione

ComeNoisviluppato

All'inizio dello sviluppo del progetto, abbiamo utilizzato il software 3D tradizionale 3DMAX e il renderer Corona per produrre immagini fisse, ottenendo buoni risultati. Tuttavia, abbiamo scoperto che i loro limiti rendevano difficile per il cliente apportare modifiche senza attendere i risultati del rendering. Inoltre, il costo e il tempo necessari per produrre un video erano fattori significativi.

Per risolvere questi problemi, abbiamo introdotto l'UE (Unreal Engine) nel nostro flusso di lavoro. nel nostro flusso di lavoro e abbiamo prodotto rapidamente un video di presentazione architettonica.

Inoltre

Inoltre, abbiamo sviluppato un intero sistema con un'interfaccia che consente di cambiare l'illuminazione dall'alba al tramonto e di cambiare l'illuminazione della scena. Gli utenti possono camminare o volare liberamente nella scena e vedere scene uniche da diverse angolazioni. Nel software sono incluse anche introduzioni testuali dettagliate di ogni attrazione. Gli utenti possono regolare la luce del tempo per scattare foto con l'angolazione preferita e non c'è più limite al numero di immagini renderizzate.

Se vuoi saperne di più, non esitare a contattarci

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