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珠海ハーバーシティ

伝統と革新の融合

開発経緯

プロジェクト開発当初は、従来の3Dソフトウェア3DMAXとCoronaレンダラーを使用して静止画を制作し、良好な結果を得ることができました。しかし、その限界から、レンダリング結果を待たずにクライアントが変更することが困難であることが判明しました。また、動画制作に必要なコストと時間も大きな要因でした。

 

そこで、UE(Unreal Engine)を導入しました。をワークフローに組み込み、建築のウォークスルービデオを素早く制作しました。

さらに

さらに、日の出から日没までの照明の変化と、それに対応したシーンの照明の変化を可能にするインターフェースを備えたシステム全体を開発しました。ユーザーはシーン内を自由に歩いたり飛んだりすることができ、ユニークなシーンをさまざまな角度から見ることができます。また、各アトラクションの詳細なテキスト紹介もソフトに含まれています。ユーザーは、好きな角度で写真を撮るために、時間の光を調整することができ、レンダリングされた写真の枚数にはもう制限がありません。

もっと知りたいなら、私たちに連絡するために歓迎します。

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